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就在前不久的2025 EWC电竞宇宙杯中,AG.AL以 2:3 不敌 GEN 错失冠军,似乎又再次拉开了《好汉定约》LPL与LCK两大赛区间多年的恩仇。
回想连年赛事,LPL的接连失利与韩国队HLE、GEN的连气儿夺冠,仿佛又再次让东说念主们看到韩国在电竞范畴的统率力。而TABE素养在赛后采访时的那句“你的抗韩之路才刚启动”,更是将“电竞抗韩”这一话题重新拉回专家的视线。
从《星际争霸》到《好汉定约》,种种电子竞技宇宙大赛自降生以来,中韩之间的抵拒似乎长期都是焦点话题。
回望中国电竞十余年发展历程,“电竞抗韩”吹起的军号,似乎仍莫得收尾。
千里浮数十载,漫漫“抗韩”路
如同许多海外通顺员来中国磨练乒乓球,一些电竞劳动选手也时常遴选在韩服进行磨练——因为韩国长期都是公认的顶级电竞强国。
从历史线索上看,这一切都有迹可循。1997年亚洲经济危险爆发,韩国则把“文化立国”的计谋视为破局的关节,其中便包括“电竞”这一产业的降生与发展。
机会开始于一款游戏的降生,1998年《星际争霸》风靡韩国,径直激动畸形进行游戏放送的韩国电视台OGN的降生,开启了电子竞技的电视期间。此后首届《星际争霸》劳动联赛又由OGN经办,将这种民间激越升华为劳动化产业,并由此奠定当代赛事的轮番范式,实在道理上促进了“劳动玩家”这一观点的降生。
另一个代表事件则是WCG的降生,这项被誉为“电竞奥运”的赛事姿色一样由韩国主导发起
系数从某种道理上讲,韩国如实是第一个实现电竞劳动化、专家化的国度。比较之下,同期期的中国电竞则称得上是“蛮荒期间”。
比较韩国很早就开荒起的熟谙电竞体系,国内电竞行状的起步就充满“草根味”。就以中国电竞史上的首个宇宙冠军马天元为例,在2001年的第一届WCG上,中国选手马天元和韦奇迪在星际争霸2V2姿色中夺冠,在我国电竞史上留住浓墨重彩的一笔。
可是夺冠之路并莫得设想中到手,致使充欢然外与立时性。那时中国共有三东说念主同去韩国参加WCG,原定选手因签证问题无法前去,位列第四的马天元就成为“替补选手”参赛;抵达韩国后,他们才得知赛事果然还设有双东说念主姿色,于是临时挑选两东说念主组队参加了2V2比赛。
就连马天元都在之后的采访中说说念:“十足是因为别东说念主也不会打2V2,咱们才智拿到冠军。”
一样拿《星际争霸》的劳动联赛例如,2000-2015年韩国选手把持了该项指标全部单东说念主姿色冠军;此后,马天元的个东说念主最佳得益,是2002年WCG星际争霸单东说念主项指标第五名。
咱们天然无法否定这些国内电竞前驱者的实力与领悟,但比较之下,他们更需要环境与机遇。马天元的夺冠之路更像那时中国电竞行状的一次缩影:在朝蛮孕育中攻击前行。
但要说到中韩两国正面的电竞交锋,在《好汉定约》LPL和LCK对于“最强赛区”的争夺中,展现得可能更为长篇大论。
你粗略仍谨记2021年那句全网刷屏的“EDG得力”——EDG血战五局,最终以3-2力克韩国卫冕冠军DK,为LPL捧起第三座S赛冠军奖杯。而狂欢的背后,恰是中国LPL与韩国LCK两大赛区十多年间角力与追赶的缩影。
其实就《好汉定约》这个姿色而言,“电竞抗韩”的标语由来已久,而韩国赛区似乎也老是咱们电竞夺冠迈不外去的一说念坎,这点在S3赛季中体现得尤为光显。
早在2013年的全明星赛上,LPL“电竞抗韩”的序幕便已悄然拉开。那时被合计是国内架海金梁的IG与WE构成“3+2”部队,沿途经五关斩六将参加决赛,在临了却被韩国队打得毫无还手之力,孝顺了“一炮4个PDD”、“insec回旋踢”等名阵势。最终,韩国在全明星赛中赢得冠军,拿走那年前去S赛的惟一额外限额。
没东说念主知说念这一额外限额将怎么改革总决赛的口头,直到LPL的皇族历史性地杀入S赛决赛——而恭候他们的,恰是通过这一机会到手赶上末班车的SKT1,以及如今名声大噪的Faker。
皇族最终以0:3的悬殊比分惨败完了,给了那时许多但愿LPL夺冠的粉丝当头棒喝。而当年流行的那句“毕竟0:3,我上我也行”,也成了对这场完败最罪恶的注脚。
全明星赛和S3两项亚军的得益,似乎在宣告一个令东说念主无奈的事实——LPL天然发达亮眼,但却长期难以翻过韩国LCK这座大山。此后多年,LPL仿佛长期掩盖在LCK的暗影之下:S3至S7的5年间,S赛舞台上LPL对阵LCK的BO5,唯S4那年OMG一胜,余者尽墨。
那是LPL最昏黑的五年,亦然“电竞抗韩”标语喊得最火热的五年。回想望去,LPL与LCK两大赛区的风风雨雨,也正像是一部中韩电竞抵拒的浓缩史,且直到当今也仍莫得收尾。
粗略就连当年参加比赛的中韩选手们我方都莫得猜度,在十多年后的今天,他们又在一场名为“上面杯”赛事上再度相遇,并又进行了一场久违的“中韩抵拒赛”。
风浪再起
若是你是又名电竞怜爱者,那么你可能会在“上面杯”中能找到许多熟悉的样子。往日的新悔怨仇会聚于此,大有一种电竞春晚的嗅觉。
比如你不错看到S4与S5赛季LCK冠部部队里的Marin、Pawn、Looper;听说AD Pray鼠王、“宇宙第一中单”Dade、以趁早在S2赛季就杀进决赛的“神字辈”赞成Madlife。
中方部队这边一样不遑多让,请出了EDG元老队员Korol,还有Ning、浅笑、ICON、电棍等多名LOL前劳动选手应征参战。
天然,除了一堆诸如“头号ADC队”、“头号野王队”、“欧内的手队”、“痞颜队”等奇奇怪怪的队名外,你一样也不错在熟悉的“赛前垃圾话”中找到许多乐子,颇有一种“看侵略不嫌事大”嗅觉:
棍哥在第三局也如实已毕了“单杀Dade”的痛快
若是你看过“上面杯”的几场比赛,你倒也不难联结为什么官方要把这样几个电竞石友攒在一局中了。就如同此次赛事自己一样,你一样不错在这款游戏中看到许多熟悉的影子。
一个最直不雅的例子等于游戏内的好汉遐想:就比如Marin在第一局玩的好汉“菲力”,左键扇型喷火,右键直弹投射,如实让东说念主一下子猜度了LOL里的兰博。
在一些舆图交互、PVE等方面,咱们一样也不错看见游戏与《气运》《DOTA》等相似的遐想:
其实这一切一样有迹可循,该游戏创举团队成员大多来自暴雪、拳头、V社、Bungie等全球知名游戏厂商,况兼由前LOL制作主说念主JOE领衔主导,因此你不错看到许多熟悉的因素皆聚于此。
而这个全新战场的名字就叫作——《头号追击》。
是以,说了这样多,《头号追击》到底是一款奈何的游戏?
头号玩家
前文提到,你很容易在《头号追击》中看到许多其他游戏的影子,一方面是因为它由许多明星制作主说念主共同打造而成,而另一方面游戏自己的玩法也如实是一种“大杂烩”。
肤浅来说,仅在《头号追击》这一款游戏中,你就不错同期体验到MOBA的团战有筹划、大逃杀的生计博弈以及射击游戏的操作爽感。游戏将多种玩法和会打磨得稀零到位,你致使能在熟悉的操作中赢得一种别样的簇新感。
最初,游戏的基础框架沿用了大逃杀吃鸡游戏的底层逻辑,即“跳伞落点—聚集资源—构兵扩大上风—缩圈生计抵拒”。但总体而言,游戏的进程更精简,节律也更快。
比如在开局的跳伞法子,惟有玩家遴选的落点位于规模圈内,就不错立即触发降落;天然,玩家在降落过程中也可随时手动操控,但比较传统吃鸡游戏对落点策略性的侧重,《头号追击》其实更强调“落地即战”的中枢念念路,而这亦然游戏“爽感”的雄壮开始之一。
与其他大逃杀游戏前期漫长的发育期间比较,《头号追击》在此基础上和会了MOBA类游戏的养成元素,况兼在资源获取方面愈加丰富种种。除了舆图中散播的大小资源点与热烈的PVP争夺外,游戏还引入了特定的buff增益、PVE打怪升级以及局内经济系统等,极大减少“下狱”体验的发生。
毕竟,谁快意在开局不利的情况下,靠“苟全局”这种毫无乐趣的格式硬撑到收尾呢?
但在操作层面,《头号追击》更接近于MOBA与好汉射击游戏的和会。游戏经受了MOBA的俯瞰角遐想,但将好汉的基础攻击升级为更具射击感的良友攻击;而好汉在局内的属性成长、技能解锁、装备系统耕种等谈判机制,也与之前的遐想基本一致,老玩家应该不错很容易上手。
就以对局准备阶段为例,游戏仍会有“斗士”、“开团者”、“前排战士”、“防守者”和“收尾者”等不同职位的分辩;此外,游戏开局提供的“匕首”与“头盔”的基础装备组合,也条目玩家从一启动就必须进行肖似MOBA游戏的策略贪图,这一样亦然对局运营的雄壮一环。
事实上,市集结从来不缺“玩法缝合”类的游戏,但《头号追击》的贫窭之处在于:它在实现“无缝整合”的同期,更对不同玩法进行了酌盈注虚的有机和会,很猛进度上精确管制了玩家的游玩痛点。
就比如MOBA对局中的常见的“膀胱局”以及数值上的雪球效应,在《头号追击》里的对局中其实是很难见到的。游戏的单局基本收尾在10-20分钟以内,通过压缩对线发育期间,在最短期间内让玩家赢得最清冷的构兵体验。
而对于吃鸡游戏“落地成盒”的挫败感,《头号追击》干脆就把从“大逃杀”作念成了“大活杀”,很猛进度上保险了多数玩家的游玩体验。游戏配置了多种回渴望制,如捡队友“盒子”、掳掠金冠、激活信标等,在予以玩家极低负反映的同期,也进一步不时了“玩得爽”的构兵体验。
但若是你要说《头号追击》十足莫得立异之处,这一样是有失偏颇的。事实上,游戏在多处都接管了互异化遐想,而更值得称说念的是,这些立异每每令东说念主盖头换面。
比如游戏的z轴遐想,当一个MOBA类的吃鸡游戏加上纵向的z轴,每每带来出东说念主意想的后果。从舆图遐想的角度看,游戏中有多数的空岛、深谷和可跨地形挪动区域,这不仅极地面拓展了舆图的维度与种种性,同期也给战局带来了更多的可能性。
联结舆图遐想,游戏一样为脚色赋予了一定的遨游智商以及“陨落”机制,除了上下差、视线差、超过躲技能等操作的拓展外,你致使不错在《头号追击》里体验到“空战”玩法:专揽敌东说念主开伞滑翔时的易伤景象,将其击落深谷一击毙命。
“空战”玩法予以了玩家一定运营与跨实力翻盘的机会,而游戏中的动态舆图以及各式说念具一样也有这种作用。《头号追击》中有许许多多可用作玩法的拓展的说念具,如隐身、伪装、日夜变化、秒杀核弹等,除“空战”外,你致使不错在游戏中玩“躲猫猫”。
而动态舆图就更值得让东说念主说说念了。举一个最不言而谕的例子,在“上面杯”的第二局Ning部队的上风很大,但被舆图中的火车撞后也就径直“成盒”了。这种出东说念主意想的“场景杀”在游戏的立时性与策略性之间达成了一种神秘均衡,你一样不错反过来专揽这一机制克敌制胜。
《我还以为是延缓带呢》《和金冠说去吧》《咱们都在使劲地在世》
结语
“上面杯”的临了,Korol率领的“无敌队”到手赢得总冠军,时隔十年再度到手“抗韩”。
不管对于粉丝仍是选手自身,这都是一次神奇的体验:中韩夙敌在十年后,于全新的战场上相逢对决;而咱们,则见证了一场既熟悉又生疏的电竞盛宴——它承载着昨日的荣光,而今又在一个新的范畴全然绽开。
而这,粗略等于《头号追击》的魔力之一吧。